Loop Sortの攻略のコツ

行き先がはっきりしている色から流しましょう。トラックが埋まったり、カバーが開いたりしたら、その時点で使える色と空きを改めて確認します。

行き先が見える荷物を選ぶ

早期のタップの前に、何を変更すると期待しているかを指摘してください。赤いキューブが 未完成の赤いグループを 終わらせるかもしれない あるいはトラックの荷物が 後ろに見えるルートを 明らかにするかもしれない予測可能な結果は次のターンで使えるフィードバックを与える。複数のタップが同じくらい良いと見える場合、目的地が完成に近く、残りのキューブが空いているものを選ぶ。ゲームがいくつかの色を移動させた場合は、ループに残る色を見るまで十分に待つ。複雑な手を持つルートは、 再び行うことができる単一の決定を持つルートよりも回復が難しい。

使いやすいトラックを残す

1つの可視色のクリーングループを持つトラックは後で役立つ。まず、新しい荷物を発見するときに、異なるトラックが同じ要求を満たすことができる場合、両方の選択肢を比較する。あなたは盤面の有用な部分を開ける事ができ 次の障害物のために予測可能なリリースを保つ事ができるかもしれない。これは他のトラックがほとんど覆われたり混在した場合に重要である。予備は、期待盤面状態の下で目的地が見える移動である。開いたトラックが最初に計画した経路よりも良い経路を示すので、その状態を再確認してください。

障害物の条件から逆算する

レイアウトの重要な部分をカーテンが占める場合はカーテンマーカーから始める。それを満たすことができる見える荷物を見つける。次に、貨物に到達する前に 何を整理するかを追跡するチェーンを短くして 軌道が動いている間は 覚えておけゲートが開けば 出てくる貨物から 新しい計画を作れ同じアプローチは氷や隠れた層の周りでも有用である。観察できる最も近い変化から始める。まだ見つけていない盤面の部分を長い固定シーケンスで計画することは避けてください。次に見つけた層が、どのトラックをタップする価値があるかを変えることがあります。

空きを見てタップする

流通キューブを確認し 目的地への貨物の量を確認未完成の色を別の混合ロードに送る前に 解決する機会を与えます。トラックの排出は移動の一部に過ぎない。残りはループで起こる色々な色が待ち時間を待っているので、新しいリリースでは、どの色がバックアップを引き起こしているのかを見分けるのが難しくなる。2 つのアクセス可能な候補がある場合、同時に 2 番目の未解決色を開く代わりに、グループを完了させるべき候補を選択します。1つの変更を読み込み、その変更が生成した空間を利用するのが容易である。

攻略動画で必要な場面を探す

開放軌道とトラックとカバーを 合わせて始めるもし盤面が既に進行中なら、氷の被覆が消えた瞬間やトラックがチェックマークを受けた瞬間など、最も近い特徴的な瞬間を見つける。周囲の色を比較します。決断を下す前に どのトラックが変わるか 覚えておけ突然盤面が分岐したら、巻き戻す。後のタップは、作成者が先にパスを開いたために明確になるかもしれない。あなたの走行の残りが順調なら、動画の中間から数秒を使うこともある。また、未熟な盤面の場合、完全な視聴は最終グループが終了した理由を見やすくする。

やり直しでは一手だけ変える

困った時は 計画が失敗した 最初の目立つ兆候を 特定して色が空きがないまま 流れ始めたかもしれない または混合貨物を送った まだ合う領域が覆われている間にまずはその動きを変えて先の成功したリリースを保持し、同じ障害が戻るかどうかを確認します。もし一度に多くの初期タップを調整すると、 何が実際に経路をブロックしていたかを学ぶ機会を失う。また、オプション項目を使用する前に、その位置を理解することで、その項目が解決しようとしている問題に対処できるかどうかを示すことができる。

場面に合ったアイテムを選ぶ

アップデートを提供するときは、現在の説明を読み、提供が開いている間は盤面を見る。変更する制約の名前を入力してください。1台のトラックが アクセスできないかもしれない あるいはコンベヤー上で すでに待っている 多すぎる荷物かもしれないどんなツールでも使うときは 前の計画のどの部分が まだ適用されているか確認して次のトラックは別の荷物か新しい目的地を持つかもしれない。動画を見ている場合は、作成者がアイテムを使ったか、やり直ししたか、プロンプトの後に続けたかを確認してください。プロンプトの後に表示される色の順序よりも、その違いが重要なことになる。次回の試みでは、同じ場所で一時停止して、タップする前に目的地を空けることで、盤面上の既にあるスペースで進められるかどうかを確認してください。